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Capturas
Si tu ficha cae en la casilla de un rival, lo comes y él vuelve a casa. ¡La captura es obligatoria si puedes!
🛡️
Zonas seguras
Las casillas marcadas son refugio — nadie puede comerte ahí. La salida y la entrada a tu carril también son seguras.
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Carril fantasma
Al entrar al carril final, el juego te pregunta si vas por el camino superior (más largo) o el inferior (arriesgado). Elige con cuidado.
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Sacar ficha con 6
Si sacas 6 y tienes fichas en casa, debes sacar una al tablero. Los tres pares consecutivos hacen «chismoso» y pierdes turno.